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7月25日,周一。
gog和ioi的军备竞赛第三阶段,终于告一段落。
昨天下午,两边的比赛各自决出了冠军、颁发了奖金和奖杯。
然而谁是冠军这件事情本身,并不重要。
重要的是,经过这次的比赛,所有的玩家、俱乐部全都清楚地意识到了一个事实,在国内,ioi真不行!
在肉眼可见的未来,国内都将会是gog的天下,而这次比赛,更是将gog的统治地位彻底巩固!
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d电竞俱乐部。
h4俱乐部和d俱乐部的队员们,正在挥手作别。
而苏领队则是在跟张元畅谈国内电竞行业的未来。
虽然h4俱乐部在昨天的决赛中屈居亚军、非常遗憾,但对于反复受虐、并未抱太大希望的他们来说,这已经是一个相当惊喜的成绩。,!
bsp;发掘不到人才。
常识偏差,沟通不畅。
研发组内部的声音不统一。
不得不说,这些失败经验,全都是邱鸿的肺腑之言。
按照他的说法,沾上任何一条,项目开发都会遇到困难,沾上两条,研发工作会陷入泥潭,沾上三条,那就是人间炼狱。
但是裴谦发现,这些致命问题在腾达内部,竟然已经被神奇地解决掉了!
这特么就很离谱。
就好像赛跑,人家都是从起跑线开始跑,裴谦发现自己好像一上来就已经站在了终点线上。
可关键是,他特么是要往回跑啊!
总之,非常僵硬。
所有的失败经验中,裴谦觉得只有“研发组内部的声音不统一”这一点,可以尝试着利用一下,但是具体要怎么利用,还完全没有头绪。
只能希望今天邱鸿再给自己分享一个更加有用的失败经验了。
邱鸿喝了口咖啡,观察“马洋”的表情:“马总,看你的表情,似乎喜忧参半。”
裴谦点点头:“嗯。”
这话确实没说错,只不过“喜”和“忧”的事情是完全反过来的。
邱鸿笑了笑:“人生不如意十有八九,马总不必太放在心上。”
“今天我要讲的失败经验是,迭代。”
裴谦瞬间精神了一点。
这似乎是个可以直接拿来用的失败经验!
所谓迭代,其实就是更新版本。
像很多游戏从10更新到11,再更新到20,这都算是迭代。
邱鸿继续说道:“马总你可能会有疑惑,迭代不是所有项目成功的必要因素么?怎么会导致失败呢?”
“关键要看,迭代到底有没有一个准确的目标。”
“所有失败的迭代都有一个共同点,那就是没有人知道这款游戏、或者这款产品的终极形态是什么,总是信马由缰、改到哪算哪。”
“需求随时在变,改动永无止境。”
“这种行为,意味着所有人都对产品的终极形态不明确,结果往往是越改越偏、越改越乱,项目表面上在一次次迭代中变好,可实际上却是在正确的路线上不断偏离,最终无法挽回。”